Lui agisce, tu approvi
Ogni azione appare come una scheda con il suo risultato reale, e Ask first si ferma prima di qualsiasi modifica.
I plugin per server Rust sono file C# che aggiungono comandi di chat, kit e regole al tuo server, e PrimeCircuit può leggerli, scriverli e modificarli dentro la tua cartella di lavoro. Ogni azione appare come una scheda, e tu approvi le modifiche che contano.
Ogni azione appare come una scheda con il suo risultato reale, e Ask first si ferma prima di qualsiasi modifica.
I file vengono letti e modificati dentro la cartella che scegli, con un contatore dei file creati, modificati e letti.
Chat, cartelle e chiavi API restano sul tuo PC, e i prompt vanno solo all'endpoint del modello che scegli.
L'esecuzione qui sotto mostra un tipico piccolo lavoro. PrimeCircuit trova i file dei plugin, legge la config, fa una modifica e poi controlla la console. Sei tu a decidere se accettare il cambiamento.
plugins/*.cs6 filecooldown plugins/2 corrispondenzeKits.json31 righeKits.json+1 −1console-log.txt0 erroriPrima di un wipe, metti PrimeCircuit in modalità Plan only e chiedi una checklist per la tua strategia di wipe: quali file di dati JSON salvare, quali valori di config azzerare e quali impostazioni dei plugin rivedere. Legge le tue cartelle con list_dir e grep, poi scrive un piano senza cambiare nulla. Diciamo che il piano elenca 5 passi. Modifichi il piano in chat, lo salvi in un file di appunti con write_file se vuoi, e solo allora lo esegui in modalità Ask first. Dopo ogni passo leggi il diff e provi sul tuo server.
Apri un plugin che hai scaricato da una fonte fidata o scritto tu, e chiedi a PrimeCircuit di spiegarlo. Legge il file .cs con read_file, usa grep per trovare dove è registrato ogni comando di chat e risponde in parole semplici. Poi chiedi una piccola modifica, come un messaggio più corto. Modifica con edit_file, mostra un diff di 3 righe e aspetta. Leggi il diff, ricarica il plugin su un server di prova e tieni d'occhio la console in cerca di errori.
PrimeCircuit non è un plugin per Rust e non tocca mai il client del gioco, i server che non sono tuoi, gli altri giocatori o i loro account. Modifica i file nella cartella che scegli. Niente garantisce che il codice sia corretto, quindi controlla il diff e provalo.