행동은 에이전트가, 결정은 당신이
각 행동은 실제 결과가 담긴 카드로 나오고, Ask first는 어떤 변경 전에도 멈춰요.
Rust server plugins는 내 서버에 채팅 명령어, 키트, 규칙을 더하는 C# 파일이고, PrimeCircuit은 작업 폴더 안에서 그 파일을 읽고, 쓰고, 수정할 수 있어요. 모든 행동은 카드로 나오고, 중요한 변경은 당신이 승인해요.
각 행동은 실제 결과가 담긴 카드로 나오고, Ask first는 어떤 변경 전에도 멈춰요.
파일은 고른 폴더 안에서 읽고 수정되고, 만든 파일과 수정한 파일과 읽은 파일의 개수가 표시돼요.
채팅, 폴더, API 키는 내 PC에 남고, 프롬프트는 고른 모델 엔드포인트로만 가요.
아래 실행은 흔한 작은 작업을 보여 줘요. PrimeCircuit이 플러그인 파일을 찾고, 설정을 읽고, 한 곳을 수정한 다음 콘솔을 확인해요. 변경을 수락할지는 당신이 결정해요.
plugins/*.cs파일 6개cooldown plugins/일치 2건Kits.json31줄Kits.json+1 −1console-log.txt오류 0건와이프 전에 PrimeCircuit을 Plan only로 바꾸고 와이프 전략 체크리스트를 부탁해요. 어떤 JSON 데이터 파일을 백업할지, 어떤 설정 값을 초기화할지, 어떤 플러그인 설정을 다시 볼지예요. list_dir와 grep으로 폴더를 읽은 다음 계획을 쓰고, 아무것도 바꾸지 않아요. 계획이 5단계라고 해 볼게요. 채팅에서 계획을 고치고, 원하면 write_file로 메모 파일에 저장하고, 그런 다음에야 Ask first 모드로 실행해요. 각 단계 뒤에 diff를 읽고 내 서버에서 테스트하세요.
믿을 만한 곳에서 받았거나 직접 쓴 플러그인을 열고 PrimeCircuit에게 설명해 달라고 해요. read_file로 .cs 파일을 읽고, grep으로 각 채팅 명령어가 등록된 곳을 찾고, 쉬운 말로 답해요. 그다음 메시지를 더 짧게 하는 것 같은 작은 변경을 하나 부탁해요. edit_file로 수정하고, 3줄짜리 diff를 보여 주고 기다려요. diff를 읽고, 테스트 서버에서 플러그인을 다시 불러온 뒤 콘솔에 오류가 없는지 지켜보세요.
PrimeCircuit은 Rust용 플러그인이 아니고, 게임 클라이언트, 내 것이 아닌 서버, 다른 플레이어나 그들의 계정은 절대 건드리지 않아요. 고른 폴더 안의 파일만 수정해요. 코드가 맞다는 보장은 없으니까 diff를 확인하고 테스트하세요.