Actúa y tú apruebas
Cada acción aparece como una tarjeta con su resultado real, y Ask first se detiene antes de cualquier cambio.
Los plugins de servidor Rust son archivos en C# que añaden comandos de chat, kits y reglas a tu propio servidor, y PrimeCircuit puede leerlos, escribirlos y editarlos dentro de tu carpeta de trabajo. Cada acción aparece como una tarjeta y tú apruebas los cambios importantes.
Cada acción aparece como una tarjeta con su resultado real, y Ask first se detiene antes de cualquier cambio.
Los archivos se leen y se editan dentro de la carpeta que elijas, con un contador de archivos creados, editados y leídos.
Los chats, las carpetas y las claves de API se quedan en tu PC, y los prompts van solo al endpoint del modelo que elijas.
La ejecución de abajo muestra un trabajo pequeño típico. PrimeCircuit encuentra los archivos de plugins, lee la config, hace una edición y luego revisa la consola. Tú decides si aceptas el cambio.
plugins/*.cs6 archivoscooldown plugins/2 coincidenciasKits.json31 líneasKits.json+1 −1console-log.txt0 erroresAntes de un wipe, cambia PrimeCircuit al modo Plan only y pídele una lista para tu estrategia de wipe: qué archivos de datos JSON respaldar, qué valores de config reiniciar y qué ajustes de plugins revisar. Lee tus carpetas con list_dir y grep, y luego escribe un plan sin cambiar nada. Digamos que el plan enumera 5 pasos. Editas el plan en el chat, lo guardas en un archivo de notas con write_file si quieres, y solo entonces lo ejecutas en el modo Ask first. Después de cada paso, lee el diff y prueba en tu servidor.
Abre un plugin que descargaste de una fuente de confianza o que escribiste tú, y pídele a PrimeCircuit que lo explique. Lee el archivo .cs con read_file, usa grep para encontrar dónde se registra cada comando de chat y responde en lenguaje sencillo. Luego pide un cambio pequeño, como un mensaje más corto. Edita con edit_file, muestra un diff de 3 líneas y espera. Lee el diff, recarga el plugin en un servidor de pruebas y vigila la consola en busca de errores.
PrimeCircuit no es un plugin de Rust y nunca toca el cliente del juego, los servidores que no son tuyos, a otros jugadores ni sus cuentas. Edita archivos en la carpeta que elijas. Nada garantiza que el código sea correcto, así que revisa el diff y pruébalo.