Het handelt, jij keurt goed
Elke actie verschijnt als kaart met het echte resultaat, en Ask first pauzeert voor elke wijziging.
Rust server plugins zijn C#-bestanden die chatcommando's, kits en regels aan je eigen server toevoegen, en PrimeCircuit kan ze lezen, schrijven en bewerken in je werkmap. Elke actie verschijnt als kaart, en jij keurt de wijzigingen goed die ertoe doen.
Elke actie verschijnt als kaart met het echte resultaat, en Ask first pauzeert voor elke wijziging.
Bestanden worden gelezen en bewerkt in de map die je kiest, met een teller voor gemaakte, bewerkte en gelezen bestanden.
Chats, mappen en API-sleutels blijven op je pc, en prompts gaan alleen naar het modelendpoint dat je kiest.
De run hieronder toont een typisch klein klusje. PrimeCircuit vindt de pluginbestanden, leest de config, maakt één wijziging en controleert daarna de console. Jij beslist of je de wijziging accepteert.
plugins/*.cs6 bestandencooldown plugins/2 treffersKits.json31 regelsKits.json+1 −1console-log.txt0 foutenZet PrimeCircuit voor een wipe op Plan only en vraag om een checklist voor je wipe-strategie: welke JSON-databestanden je moet back-uppen, welke configwaarden je moet resetten en welke plugininstellingen je moet nalopen. Het leest je mappen met list_dir en grep, schrijft dan een plan en wijzigt niets. Stel dat het plan 5 stappen telt. Je past het plan in de chat aan, slaat het eventueel met write_file op in een notitiebestand, en voert het pas daarna uit in de modus Ask first. Lees na elke stap de diff en test op je server.
Open een plugin die je van een vertrouwde bron hebt gedownload of zelf hebt geschreven, en vraag PrimeCircuit om uitleg. Het leest het .cs-bestand met read_file, gebruikt grep om te zien waar elk chatcommando wordt geregistreerd en antwoordt in gewone taal. Vraag daarna om één kleine wijziging, zoals een korter bericht. Het bewerkt met edit_file, toont een diff van 3 regels en wacht. Lees de diff, herlaad de plugin op een testserver en let op fouten in de console.
PrimeCircuit is geen plugin voor Rust en raakt nooit de gameclient, servers die niet van jou zijn, andere spelers of hun accounts aan. Het bewerkt bestanden in de map die je kiest. Niets garandeert dat code klopt, dus lees de diff en test hem.