動くのはエージェント、決めるのはあなた
各操作は実際の結果つきのカードで表示され、Ask first はどんな変更の前でも止まります。
Rust server plugins は、自分のサーバーにチャットコマンド、キット、ルールを追加する C# ファイルで、PrimeCircuit は作業フォルダの中でそれらを読み、書き、編集できます。すべての操作はカードで表示され、重要な変更はあなたが承認します。
各操作は実際の結果つきのカードで表示され、Ask first はどんな変更の前でも止まります。
ファイルは選んだフォルダの中で読み書きされ、作成、編集、読み取りしたファイル数のカウンターも表示されます。
チャット、フォルダ、API キーは PC に残り、プロンプトは選んだモデルのエンドポイントにだけ送られます。
下の実行は、よくある小さな作業を示しています。PrimeCircuit はプラグインファイルを見つけ、設定を読み、1 か所を編集してから、コンソールを確認します。変更を承認するかどうかはあなたが決めます。
plugins/*.cs6 ファイルcooldown plugins/一致 2 件Kits.json31 行Kits.json+1 −1console-log.txtエラー 0 件ワイプの前に PrimeCircuit を Plan only に切り替えて、ワイプの方針のチェックリストを頼みます。どの JSON データファイルをバックアップするか、どの設定値をリセットするか、どのプラグイン設定を見直すかです。list_dir と grep でフォルダを読み、計画を書きますが、何も変更しません。計画が 5 ステップだったとします。チャットで計画を直し、必要なら write_file でメモのファイルに保存し、そのあとで Ask first モードで実行します。各ステップのあと、差分を読んでサーバーでテストします。
信頼できる場所からダウンロードしたプラグインや、自分で書いたプラグインを開いて、PrimeCircuit に説明を頼みます。read_file で .cs ファイルを読み、grep で各チャットコマンドが登録されている場所を探し、わかりやすい言葉で答えます。次に、メッセージを短くするなど、小さな変更を一つ頼みます。edit_file で編集し、3 行の差分を表示して待ちます。差分を読み、テストサーバーでプラグインを再読み込みして、コンソールのエラーを見ましょう。
PrimeCircuit は Rust 用のプラグインではなく、ゲームクライアント、自分のものではないサーバー、ほかのプレイヤーやそのアカウントには一切触れません。編集するのは、選んだフォルダの中のファイルだけです。コードが正しい保証はないので、差分を確認してテストしてください。